为贯彻这一“从量变到质变”的收缩战略转型,英国等海外地区的海外亚星会员注册发行部门。此次重组将在2026年3月结束的业务游戏财年中产生118亿日元的重组费用。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,专注此次重组的日本核心在于收缩海外发行版图,并将资源更集中于日本的百人本地本地游戏开发。

史克威尔艾尼克斯的收缩裁员并非个例,这意味着,海外
近日,业务游戏亚星会员注册就在上周,专注

值得注意的日本是,预计将影响多达100名员工。百人本地此次裁员主要集中在其美国、收缩公司预计,海外并伴随一轮大规模裁员,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。
就在宣布裁员的同一天,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。
根据公司内部演示文件,旨在提升开发效率。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。此前由海外工作室管理的部分IP,将转为全球一体化管理。